Imágenes de las naves: Ship Matrix oficial de Roberts Space Industries (robertsspaceindustries.com).
Estado de las naves, parche de salida y fecha de presentación: datos propios de Shipyard SC, contrastados con la Ship Matrix, las notas de parche y los Comm-Links de RSI. Las naves nuevas y las que pasan a jugables se comprueban cada día en la Ship Matrix.
Precios PVP y warbonds: API de upgrades de RSI, captura del . Sin IVA. Disponibilidad de CCUs, naves sueltas y warbonds: en shipyardsc.com, la tienda de RSI en vivo (comprobada cada minuto) y el historial propio del servidor; antes de eso, el historial de la tienda recopilado hasta el . Las cadenas usan los CCUs del hangar y completan los huecos con CCUs estándar (diferencia de PVP). Los warbonds solo cuentan mientras están a la venta. Las fechas que se muestran son orientativas.
Datos del juego (naves, componentes, armas, objetos, misiones, fabricación, minería, comercio y lugares): API de la Star Citizen Wiki y los archivos del propio juego, del parche elegido en la cabecera.
Estado de producción, fechas de concepto, precios de pinturas e imágenes de objetos y equipo: Star Citizen Wiki (starcitizen.tools), con licencia CC BY-SA 4.0. Cada imagen tiene su autoría y su licencia en su página de media.starcitizen.tools.
Precios en aUEC, tiendas, alquileres, bonus de refinería y ciclo de los ejecutivos: datos reunidos por la comunidad de jugadores; orientativos.
"Dinero nuevo" es el importe a pagar hoy. "Ahorro" compara el PVP de la nave con todo lo invertido (dinero nuevo + lo pagado por los CCUs y pledges que se consumen).
Sin cuenta, el hangar y la lista de deseos se quedan solo en el navegador; con cuenta, se guardan también en el servidor de Shipyard SC.